RAVEDEAD
Rôle: Développeur de jeux (gameplay, personnage 3D, VFX)
Jeu de survie coopératif en ligne jusqu’à 4 joueurs, développé sous Unreal Engine 5 avec le multijoueur Steam (équipe de 3, 6 mois, méthode Scrum). Quatre amis se réveillent piégés dans une rave déformée : 3 niveaux, faim et soif, créatures, énigmes et 4 personnages avec 3 capacités chacun. Mon rôle : le personnage principal (de la modélisation Blender jusqu’au rig), l’environnement de la rave, la logique de gameplay en Blueprints et les effets visuels Niagara.
BlueprintsBlenderUnreal EngineGame MechanicsGame Design









